猹の三角洲搜刮
龙核界面配置
背包界面
yml
Functions:
open: |-
方法.异步执行方法('屏幕自适应');
方法.异步执行方法('历遍槽位');
方法.异步执行方法('图片位移');
close: |-
方法.异步执行方法('关闭界面');
keyPress: |-
if (方法.取当前按下键=='E'){
方法.异步执行方法('添加物品');
}else if (方法.取当前按下键=='R'){
方法.异步执行方法('旋转物品');
}else if (方法.取当前按下键=='F'){
方法.异步执行方法('快捷挪动物品');
}
屏幕自适应: |-
界面变量.X = w*0.20;
界面变量.Y = h*0.01;
方法.延时(500);
方法.异步执行方法('屏幕自适应');
关闭界面: |-
方法.延时(100);
方法.发包('chadeltaforce', 'close', '三角洲背包');
方法.发包('chadeltaforce', 'closeSlot', '三角洲背包#左边区域', 'cha_delta_slot');
方法.发包('chadeltaforce', 'closeSlot', '三角洲背包#右边区域', 'cha_delta_slot');
更新三角洲背包: |-
方法.延时(100);
方法.发包('chadeltaforce', 'clickMcSlot', 'cha_delta_slot');
方法.删除组件('三角洲背包#左边区域槽位背景_',1);
方法.删除组件('三角洲背包#左边区域槽位品质_',1);
方法.删除组件('三角洲背包#左边区域槽位物品_',1);
方法.删除组件('三角洲背包#左边区域槽位_',1);
方法.删除组件('三角洲背包#右边区域槽位背景_',1);
方法.删除组件('三角洲背包#右边区域槽位品质_',1);
方法.删除组件('三角洲背包#右边区域槽位物品_',1);
方法.删除组件('三角洲背包#右边区域槽位_',1);
方法.延时(1000);
方法.发包('chadeltaforce', 'openSlot', '三角洲背包界面', '三角洲背包','cha_delta_slot');
历遍槽位: |-
方法.延时(100);
方法.发包('chadeltaforce', 'open', '三角洲背包界面', '玩家行囊' , '6', '6');
方法.延时(100);
方法.发包('chadeltaforce', 'openSlot', '三角洲背包界面', '三角洲背包#左边区域','cha_delta_slot','124+20*floor({x}%{width})+20*floor({y}/{height})','120+20*floor({x}/{width})+20*floor({y}%{height})');
方法.延时(100);
方法.发包('chadeltaforce', 'openSlot', '三角洲背包界面', '三角洲背包#右边区域','cha_delta_slot','204+20*floor({x}%{width})+20*floor({y}/{height})','120+20*floor({x}/{width})+20*floor({y}%{height})');
旋转物品: |-
方法.延时(100);
方法.发包('chadeltaforce', 'rotate');
添加物品: |-
方法.延时(100);
方法.发包('chadeltaforce', 'addHand', 'MM#低级强化石');
快捷挪动物品: |-
if (方法.是否存在前缀(方法.到整数(方法.是否存在前缀(方法.取鼠标悬浮组件名(),'武器箱槽位'))=='1')){
界面变量.当前选择槽位 = 方法.取组件值(方法.取鼠标悬浮组件名(),'value');
方法.延时(100);
方法.发包('chadeltaforce', 'clickQuick', '武器箱', '三角洲背包', 界面变量.当前选择槽位);
}
放置行囊物品: |-
界面变量.当前选择槽位 = 方法.取组件值(方法.取鼠标悬浮组件名(),'value');
方法.延时(100);
方法.发包('chadeltaforce', 'click', '玩家行囊', 界面变量.当前选择槽位);
放置背包物品: |-
界面变量.当前选择槽位 = 方法.取组件值(方法.取鼠标悬浮组件名(),'value');
方法.延时(100);
方法.发包('chadeltaforce', 'click', '三角洲背包', 界面变量.当前选择槽位,'cha_delta_slot');
图片位移: |-
方法.延时(20);
if (方法.取组件值('指针','visible') == 1)
{
方法.设置组件值('指针','x',方法.取鼠标x()-方法.取组件值('指针','width')/2);
方法.设置组件值('指针','y',方法.取鼠标y()-方法.取组件值('指针','height')/2);
方法.设置组件值('指针物品','x',方法.取鼠标x()-方法.取组件值('指针物品','width')/2);
方法.设置组件值('指针物品','y',方法.取鼠标y()-方法.取组件值('指针物品','height')/2);
}
方法.异步执行方法('图片位移');
指针:
type: "texture"
texture: 5,5,5,5
x: "0"
y: "0"
z: "195"
visible: false
width: "20"
height: "20"
指针物品:
type: "slot"
x: "0"
y: "0"
z: "198"
scale: 1
visible: false
identifier: '指针物品槽位'
三角洲背包槽位标题_label:
center: false
shadow: true
x: 124
y: 110
z: 200
texts: "三角洲背包"
三角洲背包槽位背景_texture:
x: 50
y: 50
z: 1
visible: false
width: 20
height: 20
texture: gui/loot/slot.png
三角洲背包槽位_texture:
x: 50
y: 50
z: 200
visible: false
width: 20
height: 20
texture: 5,5,5,5
actions:
click_left: |-
方法.异步执行方法('放置背包物品');
三角洲背包槽位品质_texture:
x: 50
y: 50
z: 80
visible: false
width: 20
height: 20
texture: 0,0,0,0
三角洲背包槽位物品_slot:
type: "slot"
x: 75
y: 75
scale: 1
visible: false
z: 100
identifier: cha_slot2
玩家行囊槽位标题_label:
center: false
shadow: true
x: 1
y: 110
z: 200
texts: "玩家行囊"
玩家行囊槽位背景_texture:
x: 50
y: 50
z: 1
visible: false
width: 20
height: 20
texture: gui/loot/slot.png
玩家行囊槽位_texture:
x: 50
y: 50
z: 200
visible: false
width: 20
height: 20
texture: 5,5,5,5
actions:
click_left: |-
方法.异步执行方法('放置行囊物品');
玩家行囊槽位品质_texture:
x: 50
y: 50
z: 80
visible: false
width: 20
height: 20
texture: 0,0,0,0
玩家行囊槽位物品_slot:
type: "slot"
x: 75
y: 75
scale: 1
visible: false
z: 100
identifier: cha_slot2
背包槽位背景_texture:
x: 124
y: 90
z: 1
width: 16
height: 16
texture: gui/loot/slot.png
背包槽位_slot:
type: "slot"
x: 124
y: 90
scale: 1
visible: true
z: 100
identifier: cha_delta_slot
更新默认背包_texture:
x: 124
y: 90
z: 200
visible: true
width: 20
height: 20
texture: 5,5,5,5
actions:
click_left: |-
方法.异步执行方法('更新三角洲背包');武器箱界面
yml
Functions:
open: |-
方法.异步执行方法('屏幕自适应');
方法.异步执行方法('历遍槽位');
方法.异步执行方法('图片位移');
close: |-
方法.异步执行方法('关闭界面');
keyPress: |-
if (方法.取当前按下键=='E'){
方法.异步执行方法('添加物品');
}else if (方法.取当前按下键=='R'){
方法.异步执行方法('旋转物品');
}else if (方法.取当前按下键=='F'){
方法.异步执行方法('快捷挪动物品');
}
屏幕自适应: |-
界面变量.X = w*0.20;
界面变量.Y = h*0.01;
方法.延时(500);
方法.异步执行方法('屏幕自适应');
关闭界面: |-
方法.延时(100);
方法.发包('chadeltaforce', 'close', '搜刮武器箱');
历遍槽位: |-
方法.延时(100);
方法.发包('chadeltaforce', 'open', '搜刮武器箱', '三角洲背包' , '9', '4');
方法.发包('chadeltaforce', 'open', '搜刮武器箱', '武器箱#大厅2', '9' , '4');
旋转物品: |-
方法.延时(100);
方法.发包('chadeltaforce', 'rotate');
添加物品: |-
方法.延时(100);
方法.发包('chadeltaforce', 'addHand', 'MM#低级强化石');
快捷挪动物品: |-
if (方法.是否存在前缀(方法.到整数(方法.是否存在前缀(方法.取鼠标悬浮组件名(),'武器箱槽位'))=='1')){
界面变量.当前选择槽位 = 方法.取组件值(方法.取鼠标悬浮组件名(),'value');
方法.延时(100);
方法.发包('chadeltaforce', 'clickQuick', '武器箱', '三角洲背包', 界面变量.当前选择槽位);
}
放置物品: |-
界面变量.当前选择槽位 = 方法.取组件值(方法.取鼠标悬浮组件名(),'value');
方法.延时(100);
方法.发包('chadeltaforce', 'click', '三角洲背包', 界面变量.当前选择槽位);
放置武器箱物品: |-
界面变量.当前选择槽位 = 方法.取组件值(方法.取鼠标悬浮组件名(),'value');
方法.延时(100);
方法.发包('chadeltaforce', 'click', '武器箱', 界面变量.当前选择槽位);
放置原版槽位物品: |-
界面变量.当前选择槽位 = 方法.取组件值(方法.取鼠标悬浮组件名(),'value');
方法.延时(100);
方法.发包('chadeltaforce', 'clickMcSlot', '三角洲背包', '槽位id');
图片位移: |-
方法.延时(20);
if (方法.取组件值('指针','visible') == 1)
{
方法.设置组件值('指针','x',方法.取鼠标x()-方法.取组件值('指针','width')/2);
方法.设置组件值('指针','y',方法.取鼠标y()-方法.取组件值('指针','height')/2);
方法.设置组件值('指针物品','x',方法.取鼠标x()-方法.取组件值('指针物品','width')/2);
方法.设置组件值('指针物品','y',方法.取鼠标y()-方法.取组件值('指针物品','height')/2);
}
方法.异步执行方法('图片位移');
指针:
type: "texture"
texture: 5,5,5,5
x: "0"
y: "0"
z: "195"
visible: false
width: "20"
height: "20"
指针物品:
type: "slot"
x: "0"
y: "0"
z: "198"
scale: 1
visible: false
identifier: '指针物品槽位'
三角洲背包槽位标题_label:
center: false
shadow: true
x: 124
y: 120
z: 200
texts: "三角洲背包"
三角洲背包槽位背景_texture:
x: 50
y: 50
z: 1
visible: false
width: 20
height: 20
texture: gui/loot/slot.png
三角洲背包槽位_texture:
x: 50
y: 50
z: 200
visible: false
width: 20
height: 20
texture: 5,5,5,5
actions:
click_left: |-
方法.异步执行方法('放置物品');
三角洲背包槽位品质_texture:
x: 50
y: 50
z: 80
visible: false
width: 20
height: 20
texture: 0,0,0,0
三角洲背包槽位物品_slot:
type: "slot"
x: 75
y: 75
scale: 1
visible: false
z: 100
identifier: cha_slot2
武器箱槽位标题_label:
center: false
shadow: true
x: 124
y: 20
z: 200
texts: "武器箱"
武器箱槽位背景_texture:
x: 50
y: 50
z: 1
visible: false
width: 20
height: 20
texture: gui/loot/slot.png
武器箱槽位搜索_texture:
x: 50
y: 50
z: 180
visible: false
width: 20
height: 20
texture: gui/loot/黑/search.gif
武器箱槽位_texture:
x: 50
y: 50
z: 200
visible: false
width: 20
height: 20
texture: 5,5,5,5
actions:
click_left: |-
方法.异步执行方法('放置武器箱物品');
武器箱槽位品质_texture:
x: 50
y: 50
z: 80
visible: false
width: 20
height: 20
texture: 0,0,0,0
武器箱槽位物品_slot:
type: "slot"
x: 75
y: 75
scale: 1
visible: false
z: 100
identifier: cha_slot2
猹件开发组