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猹引擎

装备时装配置

装备时装配置用于定义玩家可穿戴的外观模型模板。

文件位置

txt
plugins/ChaEngine/equip/*.yml

装备模型完整示例

yml
测试装备:
  # 可选:手动指定外观ID
  # 不写时默认使用节点名“测试装备”作为ID
  id: "test_equip"
  # 模型路径,根目录:resourcepacks/ChaEngine/model/
  model: "测试装备/测试装备.geo.json"
  # 动画文件路径,可按玩法需要填写
  animation: "测试装备/测试装备.animation.json"
  # 贴图文件路径
  texture: "测试装备/测试装备.png"
  # 绑定部位
  part: "body"
  # 缩放比例
  scale: 1.0
  # 挂点偏移 [x, y, z]
  position: [ 0, 0, 0 ]
  # 挂点旋转 [x, y, z]
  rotation: [ 0, 0, 0 ]

装备部位可选值

part说明
body身体挂点,常用于背包、披风、胸背装饰
head头部挂点,常用于头盔、头饰、面具
left_arm左臂挂点,常用于手臂挂件
right_arm右臂挂点,常用于手臂挂件
left_leg左腿挂点,常用于腿部挂件
right_leg右腿挂点,常用于腿部挂件

规则说明

  • equip/*.yml 只定义外观模板。
  • 玩家是否穿戴由服务端动作触发控制。
  • 修改完成后执行引擎重载动作让配置生效。