猹引擎
装备时装配置
装备时装配置用于定义玩家可穿戴的外观模型模板。
文件位置
txt
plugins/ChaEngine/equip/*.yml装备模型完整示例
yml
测试装备:
# 可选:手动指定外观ID
# 不写时默认使用节点名“测试装备”作为ID
id: "test_equip"
# 模型路径,根目录:resourcepacks/ChaEngine/model/
model: "测试装备/测试装备.geo.json"
# 动画文件路径,可按玩法需要填写
animation: "测试装备/测试装备.animation.json"
# 贴图文件路径
texture: "测试装备/测试装备.png"
# 绑定部位
part: "body"
# 缩放比例
scale: 1.0
# 挂点偏移 [x, y, z]
position: [ 0, 0, 0 ]
# 挂点旋转 [x, y, z]
rotation: [ 0, 0, 0 ]装备部位可选值
| part | 说明 |
|---|---|
body | 身体挂点,常用于背包、披风、胸背装饰 |
head | 头部挂点,常用于头盔、头饰、面具 |
left_arm | 左臂挂点,常用于手臂挂件 |
right_arm | 右臂挂点,常用于手臂挂件 |
left_leg | 左腿挂点,常用于腿部挂件 |
right_leg | 右腿挂点,常用于腿部挂件 |
规则说明
equip/*.yml只定义外观模板。- 玩家是否穿戴由服务端动作触发控制。
- 修改完成后执行引擎重载动作让配置生效。
猹件开发组