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版本迁移

本页用于把旧版 ChaEngine 安装迁移到当前“服务端配置 + 客户端资源 + 可选 ChaAssets”结构。先在测试环境迁移,再替换正式服。

迁移后的职责

内容新位置或归属
方块、物品、物品背景、实体、时装、按键、相机配置服务端 plugins/ChaEngine/ 对应子目录
模型、动画、贴图客户端 resourcepacks/ChaEngine/model/
基岩版粒子定义客户端 resourcepacks/ChaEngine/particles/textures/
加密资源包客户端 resourcepacks/ChaEngine/*.chaassets
页面和物品交互容器能力ChaUI

ChaEngine 只维护模型、物品背景、动画、粒子、按键和相机能力。不要把页面配置或页面交互流程迁回 ChaEngine。

客户端版本

为每个玩家重新选择准确模块:

  • Forge 1.16.5:forge-1.16.5
  • NeoForge 1.21.1:neoforge-1.21.1
  • NeoForge 1.21.4:neoforge-1.21.4
  • NeoForge 1.21.8:neoforge-1.21.8
  • NeoForge 1.21.11:neoforge-1.21.11

不能把相近小版本混用。NeoForge 1.21.1 是行为基准;其余版本沿用相同配置语义,OBJ 的版本差异单独见OBJ 模型

直接资源迁移

  1. 在客户端当前游戏目录创建 resourcepacks/ChaEngine/
  2. 把模型、动画和贴图整理到其 model/ 子目录。
  3. 将服务端配置里的 modelanimationtextureitem-texture 改为相对于 model/ 的路径。
  4. 把基岩版粒子索引与效果定义放到 particles/,贴图放到 textures/
  5. 删除路径中的盘符、反斜杠、... 和重复的资源根目录。

配置示例与完整树见ChaEngine 资源目录

加密资源迁移

旧的 ZIP 资源包、ZIP 密码和密码同步方式已经永久废弃,不能原样沿用。迁移时:

  1. 从原始可信资源重新构建 .chaassets,不要从客户端缓存反向收集明文。
  2. 使用虚拟根 ChaEngine,包内模型路径写为 model/<配置相对路径>
  3. .chaassets 放到客户端 resourcepacks/ChaEngine/
  4. 在 ChaAssets 配置服务器身份、资源版本与授权。
  5. 用未授权、已授权、资源损坏三类客户端分别验证失败关闭和缓存清理。

加密资源声明同一路径时优先于直接文件。只有未声明该路径或 ChaAssetsMod 不可用时才允许回退直接文件;拒绝授权或包损坏不能回退。

完整构建和授权流程见ChaAssets 资源加密

页面能力迁移到 ChaUI

原先与页面或物品交互容器有关的配置和业务应迁移到 ChaUI:

  1. 在 ChaUI 中重新建立页面与组件。
  2. 将交互和物品处理逻辑改用 ChaUI 对应能力。
  3. 若页面需要展示 ChaEngine 实体模型或时装,只调用可选的通用预览桥。
  4. 调用前检测客户端能力;ChaEngineMod 缺失时让页面正常降级。
  5. 页面关闭时清理预览上下文。

ChaEngine 文档不再提供页面构建教程。模型预览的接口边界见ChaUI 时装模型预览,页面本身请按 ChaUI 文档迁移。

配置核对

迁移时逐类核对,不要直接复制无法解释的旧字段:

  • 方块:载体材质、模型路径、动画和放置数据;
  • 物品:材质、三维模型或 item-texture 二选一的渲染预期;
  • 实体:匹配规则、强制模型优先级和动画名称;
  • 时装:部位、模型、贴图与服务器重启后的业务恢复;
  • 按键:唯一 ID、显示名、默认键、分类与按下/松开动作;
  • 粒子:范围、唯一组 ID、TTL 和客户端预算。

上线前验证

  1. 服务端依赖和 ChaEngine 均成功启用。
  2. 六个支持模块逐版本完成进服与能力握手。
  3. 每类模型至少验证一个最小配置。
  4. 验证实体特殊动画播放与停止、方块动画停止状态。
  5. 验证粒子启动、更新、停止和断线清理。
  6. 验证按键按下、松开、改键和重载同步。
  7. 使用 ChaAssets 时验证授权、拒绝、损坏与资源更新。
  8. 使用 ChaUI 预览时验证支持检测、页面关闭清理和无 ChaEngineMod 降级。
  9. 验证物品背景优先级、相机预设、场景结束和异常恢复。

出现问题时按常见问题与排错的层级收集证据。