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ChaUI Script 速查表

本页适合已经写过 ChaUI Script、需要快速确认函数名、参数和适用范围的页面作者。第一次接触脚本时,建议先阅读脚本简介语法与事件,再把本页当作随手查询的目录。

表格中的“脚本”指组件事件、页面事件和自定义方法;“确定性表达式”包括响应式文字、布局公式与页面条件,但具体可用函数仍以各行说明为准。

变量、常量与运算符

英文写法中文写法参数返回值或效果可用范围详细说明
vars.name变量.name页面变量名读取或修改当前页面会话变量脚本、表达式默认值写在页面根级 vars;详见变量与条件
vals.papi.name常量.papi.name已登记的 PAPI 名称当前 PAPI 字符串脚本、表达式PAPI 原始结果是字符串,可直接按真值规则判断或显式转换。
vals.player.*常量.玩家.*玩家字段数字或物品视图脚本、表达式玩家、背包、装备和鼠标字段见只读常量
true / false / null相同布尔值或空值脚本、表达式字符串必须加引号;null 常用于解除父级或容器绑定。
+ - * / %相同左值、右值数字;+ 也可拼接字符串脚本、表达式字符串拼接整数时不会附加 .0
== != > >= < <=相同左值、右值布尔值脚本、条件比较值是否相等或大小关系。
! && ||相同一个或两个值布尔值脚本、条件使用统一真值规则;"0""false" 为假。
value[index]相同从 0 开始的整数列表项或 null有列表上下文时主要用于 item.lore[0];越界返回 null

条件、循环与延时

英文写法中文写法参数返回值或效果可用范围详细说明
if condition { ... } else { ... }如果 condition { ... } 否则 { ... }条件、两个代码块只执行命中的分支脚本else 可省略。
repeat(count, index) { ... }重复(count, index) { ... }次数、可选索引变量、代码块有界重复执行脚本完整限制见循环与计时器
timer(name, ticks) { ... }计时器(name, ticks) { ... }名称、tick 间隔、代码块周期执行脚本同名任务重启;20 tick 通常约为 1 秒。
task(name) { ... }任务(name) { ... }名称、一次性代码块立即启动,并允许延迟部分跨页面关闭完成顶层脚本只允许一个顶层 sleep/delay;延迟后只允许经过服务端确认的页面与指令动作。
stopTimer(name)停止计时器(name)名称停止 tick 计时器脚本旧接口保留兼容。
sleep(name, milliseconds)等待(name, milliseconds)名称、毫秒暂停当前执行链后继续脚本取消后不会恢复后续语句。
delay(milliseconds)延迟(milliseconds)毫秒无名暂停当前执行链后继续脚本无需名称,不能用 cancel 取消;适合 repeat 逐轮等待。
timeout(name, milliseconds) { ... }延时(name, milliseconds) { ... }名称、毫秒、代码块到期执行一次脚本毫秒范围为 1 至 3600000。
interval(name, milliseconds) { ... }间隔(name, milliseconds) { ... }名称、毫秒、代码块按毫秒周期执行脚本首次回调等待完整间隔。
debounce(name, milliseconds) { ... }防抖(name, milliseconds) { ... }名称、毫秒、代码块静默期结束执行最后一次脚本重复调用会重置截止时间。
throttle(name, milliseconds) { ... }节流(name, milliseconds) { ... }名称、毫秒、代码块窗口首次立即执行脚本窗口内后续调用被忽略,无尾随执行。
cancel(name)取消(name)名称取消同名毫秒任务、timer 或节流门脚本页面关闭时所有任务也会自动释放。

类型与通用函数

英文写法中文写法参数返回值或效果可用范围详细说明
toString(value)转字符串(value)一个标量字符串脚本、确定性表达式数字使用适合显示的格式;规则见变量与条件
toNumber(value)转数字(value)数字、布尔值或数字字符串数字脚本、确定性表达式空白、普通文本和 null 会失败。
toInteger(value)转整数(value)可转数字的值向 0 截断的安全整数脚本、确定性表达式范围为 ±9007199254740991
toBoolean(value)转布尔(value)任意运行时值布尔值脚本、确定性表达式识别数字和字符串形式的 0/1/true/false
contains(value, part)对象方法相同字符串或列表、目标值布尔值脚本、声明式条件也可写 value.contains(part)
startsWith(value, prefix)对象方法相同字符串、前缀布尔值脚本、声明式条件也可写 value.startsWith(prefix)
endsWith(value, suffix)对象方法相同字符串、后缀布尔值脚本、声明式条件也可写 value.endsWith(suffix)

数学函数

英文写法中文写法参数返回值或效果可用范围详细说明
trunc(value)取整(value)1向 0 取整数字脚本、确定性数字表达式-1.8 得到 -1
round(value[, digits])四舍五入(...)1 或 2四舍五入数字脚本、确定性数字表达式小数位为 0 至 12。
floor(value) / ceil(value)向下取整 / 向上取整1取整数字脚本、确定性数字表达式分别朝负无穷和正无穷。
fixed(value, digits)保留小数(value, digits)2固定小数位字符串脚本、响应式文字返回文字,不可写入纯数字公式或条件。
abs(value) / sign(value)绝对值 / 符号1数字脚本、确定性数字表达式sign 返回 -1、0 或 1。
min(a, ...) / max(a, ...)最小值 / 最大值1 至 32数字脚本、确定性数字表达式返回最小值或最大值。
clamp(value, min, max)限制范围(...)3数字脚本、确定性数字表达式限制到闭区间。
pow(value, power) / sqrt(value)次方 / 平方根2 / 1数字脚本、确定性数字表达式平方根参数不能为负。
lerp(start, end, ratio)插值(...)3数字脚本、确定性数字表达式比例可超出 0 到 1。
map(value, inMin, inMax, outMin, outMax)映射范围(...)5数字脚本、确定性数字表达式不会自动裁剪结果。
sin(value) / cos(value) / tan(value)正弦 / 余弦 / 正切1数字脚本、确定性数字表达式参数使用弧度。
atan2(y, x)方向角(y, x)2弧度脚本、确定性数字表达式计算方向角。
radians(degrees) / degrees(radians)转弧度 / 转角度1数字脚本、确定性数字表达式角度和弧度互转。
random() / random(min, max)随机数(...)0 或 2随机数字仅执行脚本不可用于响应式公式或声明式条件。
randomInt(min, max)随机整数(min, max)2含两端的随机安全整数仅执行脚本参数必须是安全整数。

更多例子和错误边界见数学函数

页面、日志与发包

英文写法中文写法参数返回值或效果可用范围详细说明
log(message)日志(message)一个标量或模板字符串向当前玩家显示调试消息脚本表达式使用统一显示格式。
sound(path)音效(path)本地 OGG 相对路径播放本地音效脚本详见内置动作
keyPress(key)按键(key) / 模拟按键(key)字符串键名模拟原生按下一次并释放脚本只在客户端运行;例如 keyPress("E")。非法键名安全忽略。
open(pageId)打开(pageId)固定页面 ID打开根页面脚本,服务端确认必须先保存页面。
openSub(pageId)打开子页面(pageId)固定页面 ID打开 GUI 子页面脚本,服务端确认子页面必须为 screen 模式。
close() / close(pageId)关闭(...)无或页面 ID关闭当前或指定页面脚本,服务端确认当前子页面只关闭自己。
closeAll()全部关闭()关闭当前 GUI 页面链脚本,服务端确认不影响 HUD 或世界页面。
isPageOpen(pageId)界面已打开(pageId)页面 ID 表达式布尔值脚本查询当前客户端活动页面。
moveWorld(x, y, z[, milliseconds, type])移动世界页面(...)3 或 5移动当前世界页面实例脚本动画类型为 linearease_in_out
cmd(action) / opcmd(action) / consolecmd(action)指令 / OP指令 / 控制台指令固定业务动作以玩家原生命令包 / 后端 OP / 后端控制台执行脚本,服务端确认cmd 支持代理命令;不要拼接玩家输入。具体规则见内置动作
packet(packetId, data...)发包(packetId, data...)固定包 ID、零到多个数据发送自定义数据脚本数据参数支持模板;见自定义发包
methods.name()方法.name()执行页面自定义方法脚本定义和生命周期见生命周期与自定义方法
global(methodId, args...)调用通用方法(methodId, args...)方法 ID 与字面量参数启动独立服务端通用方法页面脚本方法 ID必须是字符串字面量;参数只接受字符串、有限数字和布尔字面量,不接受页面变量或公式。详见服务端通用脚本与 Cron

组件引用与属性

英文写法中文写法参数返回值或效果可用范围详细说明
component(id)组件(id)固定组件 ID安全组件引用脚本目标缺失时仅当前语句失败。
self自身当前事件触发组件组件事件及其回调页面级事件中为 null
parent / self.parent父级 / 自身.父级父组件或 null组件事件及其回调可读取或给 component(...).parent 赋布局组件。
child(index)子组件(index)从 0 开始的整数直接子组件或 null组件引用后使用稳定运行时子组件顺序。
component(id).layout.x/y/width/height组件(id).布局.*字段当前值;允许写入脚本普通赋值固定当时结果。
formula(expression)公式(expression)确定性数字表达式或公式字符串保存响应式公式允许公式的写入右侧会随变量和窗口变化重新求值。
layout.expression(field)布局.表达式(field)布局字段名原公式对象脚本可读取 .source.isFormula
visible/enabled/z/pointerEvents显示/启用/层级/指针事件对应标量读取或修改会话状态组件引用后不写回页面 yml。
scale/rotation/opacity缩放/旋转/透明度数字或公式读取或修改视觉状态支持的非布局组件实体不支持根级 opacity。
containerBinding容器绑定语义槽位 ID 或 null读取或临时改绑容器页面非布局组件修改只影响当前容器会话。
text.* / button.* / image.* / video.* / input.* / entity.*对应中文数据块类型专属字段读取或写入已开放字段对应组件类型完整字段说明见组件操作
itemSlot.bind/mode/check/maxStack物品槽.*槽位字段读取;bind/mode 可写item_slotcheckmaxStack 只读。
savePosition() / resetPosition()保存位置() / 重置位置()保存或清除拖动记忆组件引用后操作当前服务器命名空间下的位置。
self.destroy()自身.销毁()销毁当前事件组件组件事件及其回调self.destory() 为旧拼写兼容;直接子组件保留并解除父级。
scrollTo(x, y) / resetScroll()滚动到(x, y) / 重置滚动()两个非负数 / 无控制滚动偏移layout_scroll旧资料中的 scrollTo(position) 只是参数占位写法,实际必须提供 X、Y。
video.play()/pause()/stop()视频.播放()/暂停()/停止()控制视频video只作用于当前页面会话。
video.seek(milliseconds)视频.跳转(milliseconds)非负整数跳到指定时间video单位为毫秒。

动态组件

英文写法中文写法参数返回值或效果可用范围详细说明
addComponent(type, id)新增组件(type, id)固定类型、固定新 ID新增默认根组件脚本支持当前 17 种组件类型。
copyComponent(source, target)复制组件(source, target)固定来源、目标 ID 字符串表达式只复制一个组件脚本不复制后代,保留来源父级。
copyComponentTree(source, suffix)复制组件树(source, suffix)固定来源、后缀字符串表达式原子复制完整子树脚本每个新 ID 为原 ID 加后缀;详见组件操作

当前版本没有可用的 removeComponent(id) / 移除组件(id) 动作;不要把它当作已支持函数。动态组件会在当前页面会话结束时统一释放。

新 ID 只能包含 Unicode 字母、数字、_-,最多 64 个 Unicode 字符。单组件复制的 target 是完整 ID;子树复制的 suffix 会追加到来源根及每一个后代 ID。子树中任何目标冲突都会让整次复制失败。

生命周期和下一步

页面 open、组件 create、页面 close 与自定义方法共同组成脚本生命周期。事件字段、鼠标触发顺序、方法调用与 reload 行为统一见语法与事件生命周期与自定义方法。本页只用于快速查名字;制作倒计时、子页面或复杂动态组件时,应继续阅读对应专题。