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猹の格挡

配置文件

yml
############################
#         系统设定           #
############################
apiKey: "apiKey"
# 限定区域不可攻击
limit-area:
  - "world#0,0,0~100,100,100"
############################
#         格挡设定           #
############################
# 格挡配置
parry:
  剑类:
    # 匹配该格挡数值,同时满足多个格挡配置时以取配置最前
    match:
      # 允许使用该格挡的情况,需要共同满足,可任意删除
      perm:
        - "cha.parry"
      # 模糊匹配
      name:
        - "格挡"
      # 模糊匹配
      lore:
        - "可以格挡的剑"
    # 格挡条件(每次格挡前检测,支持PAPI,过多的条件会导致卡顿支持PAPI,)
    condition:
      - "%player_mana% > 10"
    # 格挡失败执行的cmd
    condition-fail:
      - "say 体力不足"
    # 格挡按键
    key: "F"
    # 格挡按钮按下后有效tick
    duration: 10
    # 格挡冷却tick
    cooldown: 40
    # 格挡成功是否立刻恢复cd
    instant: false
    # cmd可用于动作、音效、效果等途径
    # 格挡前执行的cmd
    before:
      - "say 我格挡了"
    # 格挡时弹反的cmd
    hit:
      - "say 我弹反了"
    # 格挡结束执行的cmd
    after:
      - "say 我格挡结束了"
  盾牌类:
    match:
      lore:
        - "盾牌"
    key: "G"
    duration: 20
    cooldown: 20
    instant: true
    before:
      - "say 我格挡了"
    hit:
      - "say 我弹反了"
    after:
      - "say 我格挡结束了"

语言文件

yml
parry-cooldown: "格挡冷却中!"